親切と迷惑のカードゲーム「よかれとおもった」



コンセプト
「何気ないコミュニケーションの齟齬を超える」
Beyond=超える、超えるといえば壁、世の中にはコミュニケーションによる壁というものがあると思います。その壁のひとつに「ありがた迷惑」「余計なお世話」というものがあると私は考えます。これは、やっている側からすると良いことをしているという気持ちのいいもの、やられている側は不都合が生じているのにも関わらず相手が好意で行っていることによって気を遣い何も言えない状態というものです。私は、この状態に対して楽しく気付ける、そして少しでもお節介にならないかと一度考えるようになるツールを作りたいと考えました。
普段、良かれと思ってしていたことが、実は相手にとっては迷惑だということを知ることによって表面上ではなく、深いところで親切は何なのか考えるようになれるテーブルトークRPGです。




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